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​LOL所有游戏模式大集合,有些你还真没听过

2024-10-24 03:04 来源:咖思漫 点击:

LOL所有游戏模式大集合,有些你还真没听过

英雄联盟发展至今,已经开发出了数个供召唤师娱乐的模式了。在这些模式中,最受玩家欢迎的绝对是无限火力模式和克隆大作战了。其实还有很多游戏模式,有些很多玩家都没玩过。那么,小编还是总结以下英雄联盟出现了那些模式吧。(不包括匹配模式和排位模式)

第一个:互选征召

这个模式也是广受玩家喜爱的一种了,上次出现还是在2015年2月13日-2015年2月23日的那次。这个模式最大的特点就是可以为敌方玩家挑选英雄,游戏开始前,一楼玩家需要ban三个英雄。然后就是进行英雄选择,我方一楼选择的英雄是游戏开始时敌方一楼使用的英雄,而敌方正好相反,二楼也是和前面一样的道理。所以在这个模式中可以尽情的选择你觉得最弱的或者最冷门的英雄。但是你玩的英雄也有可能是你不会玩的~但是毕竟是娱乐局玩家开心就好了~

第二个:魄罗大乱斗

喜欢这个模式的玩家也是极多的,因为很有娱乐性。魄罗大乱斗是基于极地大乱斗的地图,这个模式中玩家的召唤师技能变成了魄罗,每投中敌方一位英雄就有一层魄罗标记,在接下来3秒再次使用可以冲到你用魄罗投掷中的那名敌方英雄身上。当魄罗标记达到十层之后会召唤师魄罗之王,在魄罗王倒下之前双方都不能再次叠加魄罗标记了。在这个模式中玩家所需要的就是尽可能的用魄罗投掷中敌方英雄然后快速召唤出魄罗之王。

第三个:无限火力(无限乱斗)

无限火力最开始是在愚人节开放的,在无限火力模式中所有角色都能获得80%冷却缩减,包括召唤师技能和主动道具,还能够获得无限蓝量,就是释放技能不会消耗蓝量。这也是最受玩家喜爱的模式之一了,因为几乎没有技能冷却CD,而且满级是30级。其实早先的无限火力是不同于今日的无限乱斗的,以前是可以自己选择英雄了,那些英雄变态的出场率极高,为了平衡出场率,之后改成了无限火力加上大乱斗的模式,不过也是玩家最期待的。

第四个:克隆大作战

大乱斗是除了无限火力之外最受玩家喜爱的模式了,在这个模式中,玩家通过投票选择己方索要玩的英雄,由票数决定英雄。这个模式好玩在很多套路,我相信很多玩家是不会忘记被五个石头人撞得,还有五个亚索的大招刮得在天上都掉不下来。模式刚开启后,在召唤师峡谷掀起了一股克隆风,经常开黑的小伙伴一定不要错过,毕竟开黑的小伙伴同时选择同一个英雄最后获选率会较高,当然也有可能选择其他英雄。

第五个:大对决

说到这个模式,小编就很陌生了,听说这个模式在2014年出现过一次后就小时的无影无踪了,和末日人机一样,但是前不久末日人机也出现了,但是这个模式就再也没出现过。地图选择了嚎哭深渊,同时,拥有单人赛以及2V2。大决斗的赛制和普通的匹配模式或者其他模式不一样,不是任何一方打爆水晶才能获胜,而是:补刀100刀、推掉一塔、拿下一血,这就是和solo一样的规则,也可以说这个模式很适合solo,但是这个模式只出现过一次,不知道以后还会不会再有了。

第六个:六杀争夺赛

六杀模式,在原来的五个召唤师中添加了一个召唤师,目的就是为了让玩家拿到六杀。可能很多人拿到过五杀,但是六杀就不一定听过了。HexaKill~!虽然是这样说,不过六杀真的是非常的难,毕竟五杀都非常难得了。基于召唤师峡谷以及扭曲丛林的一种游戏模式,这种地图的好处是没有召唤师峡谷那么大,拿到六杀也就相对容易点。在分配人上可以做到上路2中路1下路2打野1,如果要拿六杀的话,那么就非常的吃阵容,六杀赛还是一个非常有趣的模式。

第七个:末日人机

风水轮流转,今天到人机。我们经常在人机模式中怎样对待电脑的那种快感还记得吗?在这个模式中,电脑玩家将报仇雪恨,一洗前耻。想必至今召唤师们都还没忘记当初在末日人机下被电脑支配的恐惧,跟普通人机一样的选人模式和地图,不同的是,末日人机里的电脑根本不是人玩的,他就是来玩人的。机器人的三个爪子,光辉和探险家的360无死角大招,安妮的熊跟防御塔一样还自带击飞的萝莉。在这里模式根本不能正面刚,只能选择一些偷塔型的英雄,比如蛮易信这种偷塔狂魔。

第八个:飞升争夺战

说实话,飞升争夺战很无聊(不过在小编看来),这是个抢夺成神的模式,这个模式选在水晶之痕上,十分考验玩家之间的配合以及策略和布局。当一位玩家成神后,对方将会竭尽全力的击杀,否则,将是一个打五个。地图上一共有五个圣物,最好的方法就是大家一起抱团一个一个占领,玩家和玩家在这里模式里的配合得非常的默契。在地图中央有一个加大版的泽拉斯,相当于召唤师峡谷的大龙,能够增加一定的buff,击杀还是非常不错的。

第九个:镜像模式

这个是克隆模式的升级版,敌我双方投票选出一个英雄。因此你不仅要考虑自己这个英雄强不强对面会不会玩也要考虑自己,这个模式小编没有尝试过,不过很想尝试一下。这个模式我还没有遇到过,反正就是敌我双方共同选择一个英雄,所以赢得关键是看己方会不会,尽量选择敌方不会玩英雄,不过这好像也是不容易选的。这种模式已经好久没有出现过了,在今年的安排表中也不会出现。

第十个:枢纽攻防战

这种模式距离上次出现也过去了很久了,在我看来没有什么可玩性,这个模式无补刀、无野怪、无召唤师技能,让“推塔”变得更加纯粹。超强超炫酷的各种兵器:远射程的攻城弩炮、加强小兵的先锋战旗、极具策略的传送坪,能帮助你快速拿到对方的水晶。固若金汤的风暴壁垒、狂秀操作的闪现地带、毁天灭地的净化射线,能帮你一次次击退来犯的敌军。关键是自己变成攻方时,要尽快推掉水晶,如果自己是受方时,想尽办法守住水晶。

第十一个:血月杀

其实,小编写到这里的时候简直要吐了,是在是写不下去了。血月杀是刺客们展现个人实力的模式,在此模式下,双方为了血月恶魔的祝福而争斗,最终先人一步的队伍将取得胜利。可用英雄:阿狸、阿卡丽、卡蜜尔、黛安娜、艾克、伊丽丝、伊芙琳、菲兹、卡萨丁、卡特琳娜、凯南、卡兹克、乐芙兰、李青、潘森、雷恩加尔、萨科、泰隆、亚索、劫。木和地表都覆盖上了一层浓郁的红色,隔着屏幕仿佛就有一种杀意透出。这种模式只能用一些刺客英雄,杀人于无形之中。

写到这里,其实还有一种模式:这货不是统治战场,其他的应该没有了。因为这种模式小编是在没玩过,在百度也找不到很多有用的素材,所以就省略了。

(总结一句,一次写出这么多模式,真的要吐了,看我这么辛苦,关注我吧^_^)。欢迎订阅我的头条号,每天都有更新哦。